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マルチメディア3Dシステム Xing 3D

ケータイで、PCで、同じ3D仮想空間を共有できる。
3D仮想世界でのマルチメディアコミュニケーションを可能にしました。
それがマルチメディア3Dシステム、Xing3D(クロッシングスリーディー)。
Xing3Dは3Dゲーム技術をベースに独自開発された、統合型3D仮想空間システムです。

Xing3Dの特徴:

  • クライアントサイド描画機能
  • サーバサイド描画機能
  • サーバサイドとクライアントサイドの統合機能(仮想空間の共用)
  • 高いインタラクティブ性とシミュレーション性(特にクライアントサイド)
  • 高速性(クライアントサイド)
  • クライアントサイドはマルチメディア対応(音声、音楽、動画)
  • サーバサイドは完全プラグインレス可能(JAVAもFLASHも不要)
  • サーバサイドは携帯コンテンツに対応
  • 高スケーラビリティ(一部をコンパイルして提供可能)
  • 冗長化による分散処理に対応(サーバサイド)
  • ダイナミック/リアルタイム性(動的に変化するオブジェクト空間の維持)
  • 仮想空間の複数人による共有と、コミュニケーション機能の実現

〔解説〕

WEB上で3D形状をリアルタイムで描画する技術には、大きく分けて、2種類が存在します。
一つは、クライアントサイドで描画する方法。もう一つは、サーバサイドで描画する方法です。

これらには、それぞれおおむね次のような長所と短所があります:

クライアントサイド(ブラウザ上)で描画する場合:

(図解)クライアントサイド(ブラウザ上)で描画する場合
長所
  • 数値データなので通信量が少なくてすむ
  • ローカルPC上で描画するので性能が一定以上なら高速(ぐりぐり動く)
短所
  • ローカルPCの性能が低いと描画できない
  • 処理がかなり重たいので、普通は一度にひとつのウインドウしか作れない
  • 通常は何らかのプラグインが必要(JAVAやFlashなど)
  • 実行環境に依存する(携帯は通常不可で、実装ソフト次第では描画結果が異なる)
  • 幾何学データ(CADデータと同義)を送るので製品の構造情報が漏れる恐れがある

サーバサイド(サーバ上)で描画する場合:

(図解)サーバサイド(サーバ上)で描画する場合
長所
  • ローカルPCの性能が低くても描画ができる(15年前のWindows95PCでも可能)
  • 処理はサーバ上で行うので、一度に複数の描画画像をカタログ状にレイアウト可能
  • プラグインは原理的には不要(補助のためFLASHを使用するケースもある)
  • 実行環境に依存しない(原理的には携帯も可)
  • 幾何学データ(CADデータと同義)を送らないので製品の構造情報が漏れにくい
短所
  • 画像データなので通信量が比較的多くなる
  • サーバ上で描画するので低速(カクカク動く)→インフラ次第で向上可能

従来は、これらクライアントサイドかサーバサイドのどちらかを選択するか、併用する必要があるため、高い初期コストおよび、ランニングコストの大きな増大要因となっていました。

これに対し、Xing3Dでは、同じ仮想空間を、サーバサイドとクライアントサイドの両方で描画することが可能です。 このことにより、従来より非常に低いコストで、WEBや携帯での描画から、ローカルPC上のウォークスルーまで、 様々な描画形態を、効率的に運用することが出来ます。

応用可能分野/業界:

  • 自動車・部品・機械メーカの製品、技術紹介
  • 不動産業界(3D間取り、パース、現地販売センターでのモバイル併用)
  • アパレル、衣料品業界での商品紹介や販売(バーチャル店舗)
  • 家具、什器
  • インテリア
  • エクステリア(シミュレーション)
  • 科学(分子構造、DNAなど)
  • 医療
  • イメージキャラクターを動かす
  • サポートチャット
  • 人材業界(豪華な受付、仕事体験)
  • 建設、造園
  • エンターテイメント
  • 芸術
  • 飲食業界、料理(見本やレシピを3Dで)
  • 携帯でゴルフやヨガの姿勢チェック
  • 教育関係
  • (その他ありとあらゆる人間活動)

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